gdgt

Skip to Content

Gaming

Гоночная игра с открытым миром от студии, основанной бывшими разработчиками Forza Horizon, должна была быть опубликована Amazon, но теперь это не так. Как впервые сообщило издание The Game Business, британская студия Maverick Games сейчас ведет «активные переговоры» с потенциальными новыми издательскими партнерами для своего дебютного проекта без названия, который находится в разработке.

Maverick была основана в 2022 году Майком Брауном, который занимал пост креативного директора серии Horizon во время своей работы в Playground Games. Ему удалось привлечь в новую студию ряд других ветеранов Playground. О проекте, который Amazon взяла под свое крыло, было известно немногое, но вскоре после основания Maverick Браун сообщил GamesIndustry.Biz , что его амбиция — создать AAA-игру премиум-класса, которая в конечном итоге будет выпущена с намерением «получить все награды».

«В рамках нашей стратегической эволюции, направленной на сосредоточение на проектах, использующих уникальные сильные стороны и масштабы Amazon, включая недавний перезапуск Luna и наше партнерство по франшизе Tomb Raider с Crystal Dynamics, мы решили освободить Maverick Games от соглашения об издании с Amazon Game Studios», — заявил представитель Amazon Game Studios в заявлении для The Game Business.

«Мы с огромным уважением относимся к команде Maverick Games и к захватывающему повествовательному гоночному опыту, который они создают», — говорится в сообщении компании. «Это решение дает Maverick Games гибкость в поиске издательского партнера, стратегические приоритеты которого лучше соответствуют выводу их игры на рынок. Мы гордимся тем, чего достигли вместе во время нашего партнерства, и желаем им всяческих успехов в будущем».

Попытки Amazon пробиться в игровую индустрию принесли неоднозначные результаты. Компания, похоже, по-прежнему привержена разработке своего Luna — сервиса потокового вещания, но в качестве издателя и разработчика дела идут не гладко. Многопользовательский шутер 2020 года с бесплатным доступом Crucible исчез так быстро, что большинство людей, вероятно, забыли о его существовании. MMO New World оказалась более успешной, но Amazon прекратит поддержку игры в следующем году. Будущее MMO по «Властелину колец» компании остается неясным, но The Game Business сообщает, что прошлогодние сокращения в подразделении MMO затронули и команду, работающую над этой игрой.

Ранее на этой неделе было объявлено, что кооперативный dungeon crawler King of Meat, опубликованный Amazon Games, закроется 9 апреля, менее чем через год после запуска в октябре 2025 года. У компании по-прежнему есть пара игр Tomb Raider в своем списке релизов, одна из которых является переосмыслением оригинальной игры 1996 года.

До выхода Death Stranding 2: On the Beach на PC остался меньше месяца, и сегодня Sony опубликовала рекомендуемые системные требования. Несмотря на то, что дизайнер Хидео Кодзима известен зрелищностью своих проектов, минимальные требования вполне разумны.

Предустановка низких настроек графики работает на NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT 8GB, что обеспечит игрокам среднюю производительность в 1080p при 30 кадрах в секунду. Это немного, но, по крайней мере, сделает игру доступной для тех, кто давно не обновлял свои комплектующие. Intel Core i3-10100 или AMD Ryzen 3 3100 — рекомендуемые процессоры для этого уровня графики. Однако, как это типично для PC-гейминга, более высокие настройки производительности потребуют более мощных компонентов.

Эта PC-версия Death Stranding 2 также получит несколько нововведений. Игра станет дебютом технологии Pico в качестве опции масштабирования на PC. Этот апскейлер был разработан Guerilla Games и использовался в сиквеле Death Stranding на PlayStation 5. В игре также появится поддержка сверхшироких форматов. Ролики можно будет смотреть в соотношении сторон 21:9, а игровой процесс — в 32:9. Эта опция будет доступна как для PC-, так и для PS5-версии игры, и для ее активации не потребуется сверхширокоформатный монитор.

Насколько захватывающим было недавнее мероприятие PlayStation State of Play, одно крупное эксклюзивное для платформы произведение было заметно пропущено: Marvel’s Wolverine. Последний супергеройский блокбастер от Insomniac Games уже был запланирован на осень, и теперь студия раскрыла точную дату, когда вы сможете заполучить его. Marvel’s Wolverine выходит на PS5 15 сентября.

Вот и все. Это объявление. Нет нового трейлера, кроме шестисекундного видео с объявлением даты выхода, которое появилось на YouTube. Ранее Insomniac заявляла, что раскроет больше деталей о Marvel’s Wolverine этой весной.

Технически, эта дата выхода означает, что Marvel’s Wolverine дебютирует в последнюю неделю лета, а не осенью. Тем не менее, это одна из немногих блокбастерных игр, которых вы можете ожидать в конце этого года, поскольку многие крупные разработчики и издатели будут избегать GTA VI.

Игра от Insomniac будет иметь пару месяцев передышки перед тем, как GTA VI поглотит все внимание игрового мира, когда выйдет 19 ноября — если Rockstar не объявит об очередной задержке. Однако материнская компания Take-Two планирует активизировать свою маркетинговую машину для игры этим летом, так что похоже, что дата выхода GTA VI на этот раз будет соблюдена.

Blizzard наконец-то выводит Overwatch на мобильные устройства, но не совсем так, как вы думаете. Компания не занимается портированием основной игры. Вместо этого она только что анонсировала спин-офф под названием Overwatch Rush, который описывается как «изометрический геройский шутер, разработанный специально для мобильных устройств и действие которого происходит во вселенной Overwatch».

Ходили слухи о мобильной игре по Overwatch кажется, целую вечность. Большинство людей полагали, что это будет прямой порт, но и совершенно новая игра — это тоже отлично. Ее разрабатывает не Team 4, команда, которая работает над основной игрой, а внутренние специалисты компании.

Согласно представленному геймплейному видео, Overwatch Rush представляет многих героев Overwatch, сражающихся на знакомых картах. Игра предлагает матчи 4 на 4, хотя персонажи более мультяшные и стилизованные, чем в основной игре. Это, вероятно, сделано для адаптации к меньшим экранам и изометрическому виду.

Это мобильная игра, поэтому сражения описываются как «короткие», а управление осуществляется с помощью сенсорного экрана. Blizzard заявляет, что игра находится на ранних стадиях разработки, но она предложит «динамичный игровой процесс на ходу с боями, ориентированными на героев, и настройкой стиля игры, подходящей как для командных, так и для одиночных игроков».

Overwatch Rush скоро станет доступна для игры в рамках бета-тестирования. Она будет бесплатной и доступна как для Android, так и для iOS, когда полная версия игры будет готова.

Blizzard заявляет, что «новая, отдельная, специализированная команда» будет «сосредоточена исключительно» на Overwatch Rush. Это отраслевой код, означающий: «мы не будем отвлекать ресурсы от основной игры для создания мобильного спин-оффа». Как ни странно, компания недавно провела серию панельных дискуссий, чтобы обсудить будущее своих франшиз, и не упомянула эту мобильную игру.

Это не первая попытка компании в разработке мобильных игр. Она участвовала в создании таких игр, как Diablo Immortal и Warcraft Rumble.

King of Meat завершает свою историю. Игра прекратит существование 9 апреля, менее чем через год после дебюта в октябре 2025 года. Игра, изданная Amazon Games, будет доступна до указанной даты, после чего будет полностью отключена.

«Несмотря на креативность и инновации, которые Glowmade привнесла в King of Meat, игра, к сожалению, не обрела ту аудиторию, на которую мы надеялись», — говорится в объявлении.

Разработчик Glowmade возлагал большие надежды на King of Meat, свою дебютную игру, но она резко не оправдала ожиданий. Разработчик хотел, чтобы одновременное количество игроков составляло не менее 100 000, но пиковый показатель составил 320, по данным Insider Gaming. Игра имела многомиллионный маркетинговый бюджет, включавший видео на YouTube-канале MrBeast и лондонские автобусы с фирменной оклейкой. Компания даже создала пилотную серию анимированного телешоу. Здесь, на Engadget, мы были весьма скептически настроены к предварительной версии игры.

В декабре в Glowmade прошли добровольные сокращения после предыдущих заверений сотрудникам. Любой, кто приобрел King of Meat, сможет получить возврат средств через платформу покупки, и в большинстве случаев эти возвраты должны быть обработаны автоматически к 9 апреля.

Хотя кажется, что King of Meat с трудом нашла свою аудиторию, Amazon имеет историю закрытия популярных игр. Прошлой осенью Amazon Games объявила, что прекратит поддержку New World: Aeternum, которая впервые вышла в 2021 году. Эта новость появилась на фоне сокращений в подразделении, но всего за неделю до этого игра набрала почти 50 000 одновременных игроков в Steam.

Приближается время года. Summer Game Fest официально стартует 5 июня и продлится до 8 июня. Прямая трансляция Kickoff Show вновь пройдет под руководством Джеффа Кили 5 июня в 17:00 по восточному времени. Именно здесь мы увидим все эти сочные анонсы и трейлеры.

Открывающее мероприятие будет транслироваться по всему миру на практически всех цифровых платформах, включая YouTube, Twitch, X и даже Steam. Те, кто находится в районе Лос-Анджелеса, смогут приобрести билеты на живое шоу весной.

Мероприятие Kickoff — это только начало. Будет также Play Days, выставка в центре Лос-Анджелеса, организованная iam8bit. Это мероприятие только по приглашениям обещает «иммерсивные экспонаты и практический опыт от ведущих издателей и разработчиков индустрии». Освещение этого события будет доступно на цифровых и социальных платформах.

Также запланирована еще одна прямая трансляция Day of the Devs сразу после Kickoff. Day of the Devs: SGF Edition, вероятно, представит нам еще больше трейлеров и анонсов, на этот раз для инди-игр.

Наконец, 8 июня пройдет «мероприятие по обмену опытом», предназначенное в основном для разработчиков и издателей. Game Business Live «соберет ведущих представителей индустрии на одной сцене для содержательных дискуссий о ключевых изменениях, проблемах и возможностях, формирующих мировую индустрию видеоигр».

Мы будем освещать это событие в прямом эфире и предоставим все трейлеры. В конце концов, это почти главная причина, по которой люди смотрят подобные мероприятия.

Bungie не будет церемониться с теми, кто будет замечен в читерстве в их грядущем экстракционном шутере Marathon. В подробном блоге, объясняющем меры борьбы с читерством, Bungie заняла очень категоричную позицию против тех, кто пытается получить нечестное преимущество.

«Мы занимаем жесткую позицию против читерства, и любой, кто будет уличен в читерстве или разработке читов, будет навсегда забанен в Marathon, без вторых шансов», — говорится в блоге, с добавлением, что будет предусмотрена система апелляций.

Однако стандарты борьбы с читерством Bungie выходят за рамки наказания. В своем блоге Bungie подробно рассказала, что выделенные серверы Marathon полностью контролируют передвижение, стрельбу, действия и инвентарь. Поскольку эти ключевые действия зависят от сервера, это приведет к более плавному геймплею для игроков, а также к предотвращению читов, связанных с телепортацией, бесконечными патронами или манипуляциями с уроном. Bungie также внедряет систему «Туман войны», которая ограничивает видимость клиента отдельного игрока только определенными областями карты, что должно предотвратить читы типа Wall Hack, ESP или обнаружение лута.

В дополнение к этим надежным мерам, Bungie использует BattlEye, античит на уровне ядра, который используется в других популярных многопользовательских шутерах, таких как Fortnite, Rainbow Six Siege и Destiny 2. Bungie добавила, что в случае отключения вы сможете без проблем переподключиться к своему забегу. Если игроки не смогут переподключиться из-за проблемы с серверами, Bungie заявила, что «попытается вернуть стартовое снаряжение всем пострадавшим игрокам».

Marathon выйдет только 5 марта, но Bungie проведет превью-выходные с мероприятием Server Slam, начиная с 26 февраля. Тем не менее, очевидно, что Bungie уже хочет обойти конкурентов, поскольку Arc Raiders, еще один недавно выпущенный экстракционный шутер, сталкивается с собственной проблемой читерства. Чтобы противостоять росту читерства, разработчик игры, Embark Studios, внедрила трехуровневую систему, которую некоторые игроки критиковали как слишком мягкую.

Ball x Pit, увлекательный roguelite, который был одной из наших любимых игр прошлого года, скоро появится на мобильных устройствах. Хаотичный геймплей в стиле Breakout выйдет на iOS и Android 12 марта. Будет бесплатная пробная версия без рекламы, а полный доступ к игре можно будет открыть с помощью внутриигровой покупки. Это Ball x Pit «для кармана ваших штанов», согласно последнему трейлеру.

Для тех, кто не знаком с игрой, Ball x Pit — это своего рода смесь Breakout и Vampire Survivors с элементами строительства базы (и многих других жанров). Всё дело в поиске мощных синергий между выбранным персонажем (персонажами), пассивными способностями и шарами, которые вы используете, чтобы уничтожать врагов до того, как они подберутся слишком близко и нанесут урон. Эти шары бывают обычными, наносящими урон при попадании (так называемые «детские шары»), или специальными, наполненными различными эффектами и способностями, такими как «Молния», «Призрак» и «Яд». Эти специальные шары можно объединять, чтобы комбинировать их эффекты, или улучшать до более мощных версий.

В каждом забеге вы будете собирать чертежи и ресурсы, которые затем будете использовать для восстановления разрушенного города. Здания открывают новых персонажей и способности, которые могут помочь вам в следующем забеге. Всё прекрасно синергирует в Ball x Pit.

Ball x Pit должна хорошо работать с сенсорным управлением на мобильных устройствах. Шары можно настроить на автоматическую стрельбу, так что вам останется только управлять персонажем, целиться и выбирать следующее улучшение, когда вы заработаете достаточно кристаллов опыта.

Первое из трех запланированных обновлений на этот год вышло в январе. Я всё ещё жду, когда разработчик Кенни Сан добавит кросс-прогрессию, так как я уже вложил десятки часов в эту игру на PS5, ПК и Xbox — она также доступна на Nintendo Switch и Switch 2. Ball x Pit также доступна по подписке Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Кампания Stop Killing Games развивается и выходит за рамки простого движения. В видео на YouTube создатель кампании Росс Скотт объяснил, что организаторы планируют учредить две неправительственные организации: одну для Европейского Союза и другую для США. По словам Скотта, эти НПО позволят осуществлять «долгосрочное контрлоббирование» в случаях, когда издатели прекращают поддержку определенных видеоигр.

«Позвольте мне начать с того, что я думаю, мы выиграем это, а именно проблему издателей, уничтожающих видеоигры, за которые вы уже заплатили», — сказал Скотт в видео. По его словам, НПО будут работать над тем, чтобы первоначальная петиция Stop Killing Games была кодифицирована в законодательство ЕС, а также над более активными действиями по надзору, например, созданием системы для сообщений об издателях, отзывающих доступ к приобретенным видеоиграм.

Кампания Stop Killing Games возникла как реакция на снятие Ubisoft игры The Crew из библиотек игроков. Это спорное решение вызвало обеспокоенность по поводу того, что издатели имеют окончательное слово в вопросах снятия видеоигр с продажи. Перешагнув миллион подписей в прошлом году, руководство движения активно изучает следующие шаги.

По словам Скотта, руководство кампании вскоре встретится с Европейской комиссией, но также работает над 500-страничным юридическим документом, раскрывающим некоторые текущие спорные практики индустрии. Тем временем, продолжающиеся усилия привели к перемене мнения Ubisoft, поскольку издатель обновил The Crew 2 автономным режимом.

Добро пожаловать в наш последний обзор новостей из мира инди-игр. Напоминаем, что последний фестиваль Steam Next Fest проходит с 23 февраля по 2 марта, в течение которого вы сможете опробовать демоверсии сотен грядущих игр. Некоторые из них уже доступны, в том числе демоверсия Denshattack!, которую я определенно рекомендую попробовать. Как оказалось, выполнение трюков в стиле Tony Hawk Pro Skater на скоростном японском поезде — это просто улет.

В четверг прошли четыре презентации, посвященные инди-играм, за один день. К сожалению, я не могу полностью охватить их здесь, но могу по крайней мере рассказать о нескольких моментах.

В выпуске Black Voices in Gaming Showcase, посвященном Месяцу черной истории, представлены трейлеры и интервью с некоторыми уже вышедшими играми, такими как Space Warlord Baby Trading Simulator, Aerial_Knight’s DropShot и Relooted. Конечно, на стриме было представлено множество игр, которые еще только выходят.

Erased, от независимого разработчика Джеррона Жака, выглядит довольно интересно. Это экшен-файтинг с открытым миром в киберпанк-сеттинге с танцевальными баталиями, паркуром, питомцами, странными существами и многим другим. Жак, который документирует процесс разработки игры в социальных сетях, даже сам выполнил часть работы по захвату движений паркура.

На этой неделе на Convergence Showcase также было много хорошего, включая еще один взгляд на Mouse: P.I. for Hire, где мы впервые увидели одного из боссов игры. Этот шутер от первого лица с анимацией в стиле резиновой шланги выйдет 19 марта.

В этой презентации были и другие приятные для меня анонсы. Во-первых, появилась дата выхода приключенческой игры Gecko Gods, вдохновленной Zelda. Эта игра находится в моем списке желаний с 2022 года, поэтому я рад узнать, что она выйдет на Nintendo Switch, PS5 и ПК 16 апреля.

Кроме того, симулятор музыкального магазина Wax Heads (который, честно говоря, следовало бы назвать Low Fidelity) выйдет на ПК, Xbox Series X/S, PS5 и Nintendo Switch 5 мая. Вы можете опробовать демоверсию Steam Next Fest для нее уже сейчас.

Второй выпуск Indie Fan Fest также порадовал множеством приятных сюрпризов. Во-первых, издатель Balatro, компания Playstack, возможно, снова вызовет массовое снижение коллективной продуктивности с игрой Raccoin, релиз которой запланирован на 31 марта. Это еще один roguelike deckbuilder, но на этот раз в форме игрового автомата с монетоприемником. У меня не было возможности опробовать предыдущий плейтест, чтобы лучше понять, почему вокруг этой игры столько ажиотажа, но я обязательно попробую демоверсию Steam Next Fest, которая доступна сейчас.

До сих пор глубоко странно называть игру под крылом Acclaim инди-игрой, но такова реальность. Издатель выпускает игру Ridiculous Games GridBeat на Nintendo Switch и Steam 26 марта. Это dungeon crawler на основе ритма, в котором вы (хакер) пытаетесь сбежать из корпоративной сети, похитив ценные данные. Для нее доступна демоверсия Next Fest.

Тем временем, был объявлен более узкий релизный период для симулятора японского магазина InKonbini: One Store. Many Stories. Игра выйдет на Steam, PS5, Nintendo Switch и Xbox в апреле.

Вместе с сопутствующей распродажей в Steam в четверг состоялась первая презентация Quebec Games Celebration Showcase. Всегда приятно узнавать об играх, которые создаются в моем родном регионе.

Одна из таких игр — Surfpunk, кооперативная экшен-RPG, которая немного напоминает Hades, но с серфингом. Круто. Вы отправитесь на процедурно генерируемые острова в поисках добычи. На выбор есть четыре класса оружия и гаджеты, которые можно создавать, собирая ресурсы во время забега. Доступна обновленная демоверсия Steam, рассчитанная примерно на пять часов геймплея. Surfpunk (от разработчика Convergence: A League of Legends Story, студии Double Stallion) выйдет позднее в этом году.

Я включаю этот трейлер с анонсом демоверсии игры Croak, precision platformer от Woodrunner Games, которая, похоже, сильно вдохновлена такими играми, как Celeste, по одной основной причине. Вы обязательно должны посмотреть на главу студии по «маркетингу на основе лая». (Ладно-ладно, рисованная графика игры тоже выглядит прекрасно.)

В Quebec Games Celebration Showcase есть и много других интересных вещей, включая еще один взгляд на Tears of Metal от Paper Cult Games, студии, создавшей очень приятную игру Bloodroots. Для этого hack-and-slash roguelite, который должен выйти этой весной, доступна демоверсия в Steam. Готическая научно-фантастическая Metroidvania Silent Planet также выглядит весьма аппетитно.

Новые релизы

Under The Island выглядит и звучит как полная копия The Legend of Zelda: A Link to the Past. Но поскольку это моя любимая игра всех времен, я не жалуюсь. Мне также нравится, что главный герой Ниа, по-видимому, использует хоккейную клюшку в качестве оружия.

Эта экшен-RPG от Slime King Games (и сопродюсеров Top Hat Studios и Doyoyo Games) получила сильные первые отзывы. Она доступна на Steam, Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5 и Nintendo Switch за 20 долларов, хотя действует 15-процентная скидка на запуск (для скидки на PS4 и PS5 вам понадобится членство в PS Plus).

Demon Tides — 3D-платформер с открытым миром от разработчика Bubsy 4D и Demon Turf, компании Fabraz — предлагает множество механик передвижения, включая парапланы и крюк-кошку. Вы также можете превращаться в различные формы.

Вы можете создавать и делиться граффити, и они будут появляться в играх других игроков (что является приятным штрихом). Demon Tides уже доступна на Steam. Обычная цена игры — 25 долларов, но до 5 марта вы можете приобрести ее за 20 долларов.

Skate Bums — это 2D-игра о скейтбординге в духе серии OlliOlli. В роли начинающего скейтера Люкс вы попытаетесь одолеть банду хулиганов Skate Bums. Здесь есть «странные персонажи», крутые комбо, которые можно выполнить, монеты для сбора и шары-башенные краны, которых нужно избегать.

Говорят, что здесь «простая система трюков с направлением», а каждый забег, по-видимому, короткий. Это кажется идеальным для быстрых, легких игровых сессий на Nintendo Switch и Switch 2. Мне также очень нравится название. Skate Bums, от Lucky Last Studio, обычно стоит 15 долларов, но до 27 февраля действует 15-процентная скидка.

Love Eternal — это психологический «хоррор-платформер о побеге из царства эгоистичного бога», что является сильной заявкой от разработчика brlka и издателя Demonschool, компании Ysbryd Games. Вам нужно будет переключаться между различными гравитационными полями, перемещаясь по этому precision platformer, который рассказывает о попытке подростка Майи вернуться в свой мир.

Во время ужина дома семья Майи исчезает, и она внезапно оказывается в «жутком, пустынном царстве», которое выглядит как замок эпохи Железного века. Это достаточно жуткая завязка, чтобы соответствовать пугающей атмосфере игры. Love Eternal уже доступна на Steam, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch за 10 долларов. Действует 15-процентная скидка на запуск (опять же, вам понадобится членство в PS Plus, чтобы воспользоваться ею на PlayStation).

Предстоящие

Woe Industries, разработчик You Have Billions Invested In Generative AI (и многих других интересных проектов), на следующей неделе готовит нечто интригующее — стандартизированный игровой тест. Вы можете начать Тест на способности в приключенческих играх (AGAT) в любое время с 13:00 до 14:00 ET 28 февраля.

У вас будет четыре часа, чтобы пройти игру в жанре «приключения» 80-х годов по выбору Woe Industries. Разработчик, по-видимому, будет отслеживать активность вашего браузера и смартфона, чтобы убедиться, что вы не используете прохождения. В случае успеха вы получите сертификат и диплом AGAT. Удачи!

«Музыкальное нарративное приключение» People of Note выйдет на Steam, Epic Games Store, Xbox App на ПК, Nintendo Switch 2, PS5 и Xbox Series X/S 7 апреля за 25 долларов (хотя будет 10-процентная скидка на запуск). Игра рассказывает о поп-певице Каденс в ее стремлении к славе. По пути Каденс и ее друзьям придется преодолевать врагов в сражениях, имеющих пошаговые и ритмические элементы.

Несколько месяцев назад мне понравилось проходить превью, хотя мне пришлось стиснуть зубы из-за пошаговых боев, которые, как правило, мне не нравятся. Однако Iridium Studios позволит игрокам отключить такие элементы, как и экологические головоломки, чтобы больше людей, которые иначе были бы отвернуты, могли насладиться People of Note. Вы можете ознакомиться с игрой уже сейчас в Steam через 90-минутную демоверсию Next Fest.

Я не до конца понимаю, что происходит в трейлере-анонсе игры Titanium Court от AP Thomson (соло-разработчика, ранее работавшего над Consume Me) и издателя Fellow Traveller. Даже в пресс-релизе отмечается, что ее «невероятно сложно описать». Но в ней есть захватывающий трейлер под странную песню в стиле Билла Каллахана, и она уже получила несколько номинаций на премию IGF, так что я заинтригован.

Что мне удалось выяснить, так это то, что это сюрреалистическая roguelike-стратегия с элементами «три в ряд», авто-боев и защиты башен. Она также предназначена для «клоунов и преступников», по-видимому. Мне придется опробовать демоверсию Steam Next Fest, чтобы попытаться разобраться в ней. Titanium Court выходит в Steam «в ближайшее время».

Иногда появляется игра, которая заставляет меня задуматься: «Как никто не додумался до этого раньше?» Так случилось с Become. Это линейное приключение от третьего лица от соло-разработчика Валентина Вирта, в котором вы принимаете облик одной сперматозоида. Вероятно, вы можете догадаться, какова цель.

В игре «нет откровенных сексуальных сцен, наготы или насилия», согласно ее странице в Steam, хотя по пути вы столкнетесь с некоторой опасностью. Вы можете улучшать своего очкастого сперматозоида с помощью деревьев навыков и, по-видимому, украшать его различными головными уборами. Become планируется к выходу в Steam позже в этом году.

Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming, уходит на пенсию, сообщил Сатья Наделла. Аша Шарма, президент подразделения Microsoft CoreAI, займет пост Спенсера, а Сара Бонд, нынешний президент Xbox, увольняется.

«Я верю в игры и их роль в центре наших потребительских амбиций, и, глядя в будущее, я рад сообщить, что Аша Шарма станет исполнительным вице-президентом и генеральным директором Microsoft Gaming и будет подчиняться мне», — говорит Наделла. «За последние два года в Microsoft, а ранее на посту главного операционного директора в Instacart и вице-президента в Meta, Аша помогла создать и масштабировать сервисы, которые охватывают миллиарды людей и поддерживают процветающие потребительские и девелоперские экосистемы. Она обладает глубоким опытом в создании и развитии платформ, согласовании бизнес-моделей с долгосрочной ценностью и работе в глобальном масштабе, что будет иметь решающее значение для вывода нашего игрового бизнеса на новый этап роста».

Вместе с Шармой Мэтт Бути, нынешний глава Xbox Game Studios, получит повышение до главного контент-директора и будет подчиняться Шарме. Сара Бонд, которая, как и Спенсер, была публичным лицом бренда Xbox и считалась его преемницей, покидает Microsoft, чтобы «начать новую главу».

Спенсер пришел в Microsoft в 1988 году и работал над Xbox по крайней мере с 2001 года. Он взял на себя ответственность за игровой бренд Microsoft, его различные студии и связанные с ним подписные продукты в 2013 году, прежде чем стать исполнительным вице-президентом по играм в 2017 году, а затем генеральным директором Microsoft Gaming в 2022 году. Самым значительным вкладом Спенсера в Xbox, вероятно, будет создание Game Pass — «Netflix для игр» от Microsoft, а также волна приобретений студий, которую Microsoft завершила с 2018 по 2022 год, включая небольшие студии, такие как Double Fine, и масштабная покупка Activision Blizzard King за 68,7 миллиарда долларов.

Хотя у Microsoft есть множество разработчиков и интеллектуальной собственности, на которые она может опереться, в текущем поколении консолей компании трудно конкурировать с такими игроками, как Sony и Nintendo. Игровое подразделение Microsoft пережило массовые увольнения, ее выручка продолжала падать на протяжении 2025 года, и компания повысила цены как на обе свои консоли, так и на Game Pass Ultimate, что вряд ли поможет в будущем. Шарма во многом наследует «сломанную машину».

Что касается ее планов, то письмо Шармы сотрудникам, включенное в объявление Наделла, содержит мало подробностей. Шарма говорит, что планирует продолжать разрабатывать «отличные игры», хочет «вновь сосредоточиться» на основных поклонниках Xbox и «изобрести новые бизнес-модели и новые способы игры». Остается только гадать, будет ли этого достаточно, чтобы изменить ситуацию для Xbox.

Независимый издатель и разработчик Finji обвинил TikTok в использовании генеративного ИИ для изменения рекламы своих игр на платформе без его ведома или разрешения. Finji, издавший такие инди-хиты, как Night in the Woods и Tunic, сообщил, что узнал о якобы измененной рекламе только после того, как его об этом уведомили подписчики его официального аккаунта в TikTok.

Как сообщает IGN, Finji утверждает, что одна из рекламных кампаний на платформе была изменена таким образом, что она содержала «расистское, сексуализированное» изображение персонажа из одной из его игр. Хотя Finji действительно размещает рекламу в TikTok, компания заявила IGN, что ИИ у них «полностью отключен», но после того, как CEO и соучредитель Ребекка Салтсман получила от поклонников скриншоты спорной рекламы, она обратилась в TikTok для расследования.

Несколько рекламных кампаний Finji появлялись в TikTok, некоторые из них включали подборки игр компании, а другие были посвящены конкретным играм, как эта для Usual June. Согласно IGN, оскорбительная реклама, измененная с помощью ИИ (которая по-прежнему публикуется так, будто она исходит непосредственно от Finji), появлялась в виде слайд-шоу. Некоторые изображения не сильно отличались от оригинала, но один, возможно, сгенерированный ИИ пример, увиденный IGN, изображал главную героиню Usual June с «бикини-низом, невероятно большой талией и бедрами, и сапогами до колен». Излишне говорить (и это очевидно из официального скриншота, использованного в качестве основного изображения к этой статье), что персонаж в игре выглядит иначе.

Что касается ответа TikTok, IGN опубликовал ряд ответов платформы на жалобы Finji, в которых первоначально говорилось, в частности, что они не смогли найти никаких доказательств использования «сгенерированных ИИ материалов или форматов слайд-шоу». Это было несмотря на то, что Finji предоставил странице поддержки клиентов скриншот явно отредактированного изображения, упомянутого выше. В последующем обмене мнениями TikTok, по-видимому, признал доказательства и заверил издателя, что они «больше не оспаривают факт произошедшего». Они добавили, что передали вопрос на внутреннее рассмотрение и проводят тщательное расследование.

В TikTok есть опция «Smart Creative» на платформе рекламы, которая по сути использует генеративный ИИ для изменения созданных пользователями рекламных материалов, чтобы выводить несколько версий, при этом чаще используются те, к которым аудитория относится более положительно. Другой опцией является функция «Automate Creative», которая использует ИИ для автоматической оптимизации таких элементов, как музыка, звуковые эффекты и общая визуальная «качество», чтобы «улучшить пользовательский опыт просмотра». Салтсман показала IGN доказательства того, что у Finji обе эти опции отключены, что также было подтверждено агентом TikTok по спорной рекламе.

После ряда все более разочаровывающих обменов мнениями, в ходе которых TikTok в конечном итоге признал Салтсман, что реклама «вызывает серьезные проблемы, включая несанкционированное использование ИИ, сексуализацию и искажение ваших персонажей, а также последующий коммерческий и репутационный ущерб вашей студии», соучредителю Finji было предложено своего рода объяснение.

TikTok заявил, что кампания Finji использовала «формат каталожной рекламы», разработанный для «демонстрации преимуществ производительности сочетания каруселей и видеоресурсов в кампаниях продаж». Они заявили, что эта «инициатива» помогла рекламодателям «достичь лучших результатов с меньшими усилиями», но не коснулась напрямую вредоносного контента. Finji, по-видимому, также согласился на этот формат рекламы, не зная об этом. TikTok отказался комментировать этот вопрос, когда к нему обратился IGN.

Салтсман сообщили, что вопрос не может быть передан на более высокий уровень, и на момент публикации отчета IGN общение не было завершено. В заявлении изданию Салтсман сказала, что она «немного шокирована полным отсутствием адекватной реакции TikTok на этот беспорядок , который они создали». Она добавила, что ожидала как извинений, так и четких заверений в том, как подобная проблема не повторится, но «очевидно, не будет задерживать дыхание в ожидании чего-либо из вышеперечисленного».

Этот год уже ознаменовался чередой печальных увольнений в Ubisoft, и теперь кадровые сокращения коснулись парижского подразделения компании. В студии было уволено около 40 сотрудников. Ubisoft Toronto — одна из крупнейших студий Ubisoft, ранее работавшая над такими играми, как Watch Dogs: Legion и Far Cry 6.

«Это решение не было принято легкомысленно и ни в коем случае не отражает талант, самоотверженность или вклад пострадавших сотрудников», — говорится в заявлении Ubisoft, сделанном для Mobile Syrup, которое первым сообщило о новых увольнениях. «Нашим приоритетом сейчас является поддержка их в этот переходный период с предоставлением комплексных выходных пособий и надежной помощью в трудоустройстве».

В настоящее время Ubisoft Toronto работает над долгожданным ремейком Splinter Cell, который был анонсирован в 2021 году. Издатель заявляет, что игра остается в разработке, а канадская студия продолжит оказывать помощь в разработке других игр.

Увольнения в Торонто произошли после аналогичных сокращений в шведских студиях, а также после сообщений о возможном увольнении до 200 человек в штаб-квартире в Париже. Сокращаемые должности являются следствием более масштабной реорганизации в испытывающей трудности компании, которая недавно отменила еще один громкий ремейкThe Prince of Persia: The Sands of Time. На прошлой неделе 1200 сотрудников Ubisoft объявили забастовку в ответ на недавние увольнения и масштабные меры по сокращению расходов.

Округ Лос-Анджелес подал в суд на Roblox за «недобросовестные и обманные методы ведения бизнеса», утверждая, что системы модерации и проверки возраста на платформе неадекватны. «Roblox изображает свою платформу как безопасное и подходящее место для игр детей, — говорится в жалобе. — В реальности, и это хорошо известно Roblox, дизайн платформы делает детей легкой добычей для педофилов».

Представители обвинили Roblox в неспособности внедрить адекватные функции безопасности платформы для предотвращения угрозы детям. «В частности, Roblox неэффективно модерировал игровой контент и не применял соответствующие возрасту ограничения и предупреждения, установленные создателями, позволяя сохраняться хищническим и неуместным языку и взаимодействию между пользователями», — заявил округ. Также было отмечено, что платформа не раскрывала никакой опасности для детей, включая сексуальный контент и риск встречи с хищниками.

Roblox отверг обвинения, заявив, что платформа была создана с учетом безопасности. «У нас есть передовые системы защиты, которые отслеживают нашу платформу на предмет вредоносного контента и сообщений, и пользователи не могут отправлять или получать изображения через чат, избегая одной из наиболее распространенных возможностей для злоупотреблений, наблюдаемых в других местах в Интернете», — сообщила компания AFP.

Жалоба округа Лос-Анджелес является последней в череде судебных исков из регионов США, включая Флориду, Техас и Кентукки. Генеральный прокурор Луизианы также обвинил компанию в «отсутствии протоколов безопасности», которые ставят под угрозу безопасность детей ради «роста, доходов и прибыли». В иске этого штата приводится конкретный пример арестованного в прошлом году подозреваемого, который использовал технологию изменения голоса, чтобы имитировать более молодой женский голос для заманивания и сексуальной эксплуатации молодых игроков.

Roblox заявил, что на платформе ежедневно активно зарегистрировано около 144 миллионов пользователей по всему миру, причем более 40 процентов из них — дети младше 13 лет. Тем не менее, компания неоднократно сталкивалась с обвинениями в том, что она недостаточно защищает юных игроков. В 2024 году Roblox запретил игрокам младше 13 лет доступ к некоторым видам внутриигрового контента и ограничил их возможность обмениваться сообщениями с другими игроками за пределами конкретных игр. В прошлом году компания также начала просить десятки миллионов детей подтвердить свой возраст с помощью селфи.

Этот месяц богат событиями для Pokémon, ведь 27 февраля исполнится 30 лет с момента появления самой прибыльной медиафраншизы в мире в виде двух игр для Game Boy. Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green, которые позже вышли на Западе как Pokémon Red и Pokémon Blue, положили начало ажиотажу в Японии, который вскоре распространился по всему миру. И в честь 30-летия серии эти маленькие пошаговые RPG, с которых все началось, будут переизданы на Nintendo Switch.

Ну, почти. Версии, которые мы получим, — это ремейки для Game Boy Advance, Pokémon FireRed и LeafGreen, вышедшие изначально в 2004 году. Объясняя свое решение вернуть улучшенные игры для GBA, а не оригиналы, Nintendo заявила в FAQ, что, по ее мнению, владельцы Switch оценят возможность вновь пережить «лучшие версии оригинальных приключений Pokémon в регионе Канто».

Это не современные ремейки или ремастеры. Pokémon FireRed и LeafGreen будут выглядеть и играться практически так же, как и в 2004 году, только на гораздо более совершенном дисплее, очевидно. Онлайн-игры нет, но функции локального мультиплеера оригинальных игр вернутся благодаря встроенным беспроводным возможностям Switch. Если вы играете на Switch 2, вы также можете играть, используя GameChat. Кроме того, заметных различий между версиями для Switch и Switch 2, похоже, нет.

К удивлению некоторых, Pokémon FireRed и LeafGreen не будут доступны в рамках библиотеки GBA Nintendo Switch Online. На самом деле, для их игры даже не требуется членство NSO. Вместо этого игры продаются как отдельные тайтлы за 20 долларов в eShop. Физический релиз за пределами Японии не планируется. Nintendo добавила в своем FAQ, что в настоящее время нет планов по выпуску старых игр в стиле Virtual Console, кроме этих, поскольку компания по-прежнему сосредоточена на расширении предложений подписки NSO.

Pokémon FireRed и LeafGreen будут доступны для покупки после презентации Pokémon Presents, которая состоится в следующую пятницу, 27 февраля (в день 30-летия Pokémon), в 9 утра по восточному времени. А если вам понадобится еще больше Pokémon после этого, Pokémon Pokopia, долгожданная попытка серии в жанре уютной игры, похожей на Animal Crossing, выйдет 5 марта.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.