gdgt

Skip to Content

Gaming

После того как в прошлом году появились предположения о возможности портировать версию AMD FSR 4 на PS5 Pro, похоже, Sony наконец-то выпускает обновление с этой технологией масштабирования в марте. Марк Черни, ведущий архитектор PS4, PS5 и PS5 Pro, сообщил через блог, что в следующем месяце PS5 Pro получит обновление с новой версией собственной технологии масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), и Resident Evil Requiem — одна из первых игр, которая ее использует.

PSSR — это «AI-библиотека, которая анализирует игровые изображения пиксель за пикселем при их масштабировании», — говорит Черни, — что повышает визуальную точность игр на PS5 Pro, одновременно запуская их с менее требовательным разрешением. Обновленная версия PSSR «использует совершенно иной подход не только к нейронной сети, но и к общему алгоритму», и теперь способна поддерживать высокую частоту кадров и качество изображения при ее включении.

В блоге Черни представлены сравнительные изображения, если вам интересно увидеть визуальные различия, которые может обеспечить новая PSSR. Масару Июдзин, старший менеджер отдела поддержки разработки движков R&D Foundational Technology Department компании Capcom, также прокомментировал, как новая технология масштабирования улучшает Resident Evil Requiem:

В Resident Evil Requiem мы сосредоточились на повышении качества изображения протагониста с помощью обновленной версии RE Engine, чтобы углубить погружение игрока в хоррор. Например, каждый отдельный волос и волосок бороды отрисовывается как полигон, что позволяет ему реалистично двигаться в ответ на движения тела и ветер. То, как свет проходит сквозь волосы, меняется в зависимости от того, как переплетаются пряди. Эта детальная проработка текстуры — одна из многих деталей, которые мы особенно хотели бы, чтобы увидели наши поклонники.

Обновленная PSSR позволила нам повысить выразительность, успешно обрабатывая эти детали и текстурные особенности, которые традиционно трудно масштабировать из-за их сложности. Мы надеемся, что вы оцените этот беспрецедентный уровень хоррора и визуальной точности, а также новое ощущение от геймплея, которое он обеспечивает.

Sony и AMD официально анонсировали «Project Amethyst» — их сотрудничество по разработке технологии машинного обучения для улучшения графики и игрового процесса — в 2024 году. Партнерство уже принесло пользу обеим компаниям: Черни говорит, что Sony внесла свой вклад в разработку AMD FSR 4, и аналогичные улучшения теперь поступают и на PS5 Pro. Планы обеих компаний по улучшению всего, от производительности масштабирования до энергоэффективности, могут принести дальнейшие дивиденды в будущих консолях и графических процессорах.

The new toggle for the upgraded version of PSSR that's coming to PS5 Pro consoles.

Sony Interactive Entertainment

Обновленная PSSR будет доступна владельцам PS5 Pro в рамках обновления программного обеспечения в марте, и ее можно будет включать и выключать в настройках консоли, согласно Черни. Примерно в то же время несколько игр для PS5 также должны быть обновлены для поддержки технологии масштабирования. Хотя графические улучшения по-прежнему незначительны по сравнению с обычной PS5, тот факт, что Sony продолжает добиваться большей производительности от своей консоли, по крайней мере, должен успокоить тех, кто потратил 700 долларов (или сейчас 750 долларов) на PS5 Pro.

Сегодня Pokémon празднует свое 30-летие, и, как и следовало ожидать, Nintendo и The Pokémon Company всячески подогревают ностальгию. Помимо перевыпуска ремейков Game Boy Advance Pokémon Red и Blue в Nintendo Switch Online, они также продают нам портативный музыкальный автомат Pokémon в форме Game Boy.

Официально называемый Pokémon Game Music Collection, этот маленький музыкальный плеер помещается на ладони и может быть загружен 45 различными картриджами, каждый из которых содержит разную мелодию или звуковой эффект из саундтрека оригинальных игр. Устройство было анонсировано давним композитором серии Дзюничи Масудой во время сегодняшнего Pokémon Presents, где он заявил, что особое внимание было уделено тому, чтобы звук звучал так же, как на Game Boy.

Каждый картридж также содержит скриншот из игр, поэтому, когда вы вставляете его в слот дисплея устройства, выглядит так, будто вы играете и слушаете одновременно. Поставьте один из них рядом с не менее очаровательным Lego Game Boy прошлого года на полке, и у вас будет *две* совершенно неиграбельные реплики культовой портативной консоли, что, несомненно, в равной степени запутает и разочарует ваших гостей.

Pokémon Game Music Collection доступен для покупки в Pokémon Center с сегодняшнего дня, но цена в США еще не подтверждена.

Слухи о Pokémon подтвердились: игры 10-го поколения получили названия Pokémon Wind и Pokémon Waves. The Pokémon Company подтвердила названия во время стрима к 30-летию в День Pokémon. Игры выйдут на Nintendo Switch 2 в 2027 году. (Утечка от Game Freak в октябре прошлого года предполагала, что Wind и Waves выйдут в этом году, а DLC последуют в 2027 году.)

Согласно аккаунту Pokémon в X, в Wind и Waves «вы отправитесь в путешествие по прекрасным ветреным островам и бескрайнему океану с мерцающими волнами, которые накатывают и отступают. Вы также объединитесь с Покемонами, чтобы преодолеть трудности и даже стихийные бедствия!» Они будут доступны на 11 языках, включая бразильский португальский.

Трейлер двух игр представил трех новых стартовых покемонов: Browt, Pombon и Gecqua. Судя по их цветам и окружающей среде, они являются травяного, огненного и водного типов соответственно. Среди других показанных покемонов были Пикачу (в очаровательном пляжном наряде) и Oddish. Трейлер, который показывает новый регион для серии, заканчивается погружением в океан, чтобы полюбоваться множеством водных покемонов.

Стрим Pokémon Presents в пятницу включал обновления для многих других игр франшизы, включая ориентированную на битвы Pokémon Champions (современный взгляд на игры вроде Pokémon Stadium). Она дебютирует на Nintendo Switch в апреле, а затем выйдет на iOS и Android позже в этом году. Между тремя платформами будет доступен кроссплей. Также было подтверждено, что Pokémon XD: Gale of Darkness появится в библиотеке GameCube на Nintendo Switch Online + Expansion Pack на Switch 2 в марте.

День Pokémon отмечает 30-летие дебюта серии с выходом в 1996 году игр Pocket Monsters Red и Pocket Monsters Green (позже выпущенных как Pokémon Red и Pokémon Blue на Западе) на Game Boy в Японии. Игры были переделаны для GameBoy Advance в 2004 году как Pokémon FireRed Version и Pokémon LeafGreen Version. Начиная с сегодняшнего дня, они доступны на Switch и Switch 2 по 20 долларов за каждую. Тем временем, Pokémon Pokopia, уютный спин-офф в жанре симулятора жизни, выйдет на Switch 2 5 марта.

На этой неделе мы углубляемся в большие перемены в Xbox и то, что это значит для игрового будущего Microsoft. Фил Спенсер, давнее лицо Xbox, на прошлой неделе объявил о своем уходе на пенсию. Его заменит бывший генеральный директор Microsoft CoreAI Аша Шарма, а не его давняя заместительница Сара Бонд, которая планирует покинуть компанию. Помогут ли эти изменения в действительности подразделению Xbox, которое испытывает трудности, или это еще один пример того, как Microsoft внедряет ИИ во все?

Кроме того, Samsung провела свое последнее мероприятие Unpacked на этой неделе, чтобы анонсировать свое новое семейство Galaxy S26. Они выглядят почти так же, как в прошлом году, но модель Ultra включает уникальную функцию конфиденциальности, которая может мгновенно сделать экран нечитаемым для посторонних. Это одна из тех функций, которую мы ожидаем увидеть во всех телефонах в конечном итоге.

Подписаться!

Темы

  • Руководство Xbox разваливается. Что будет дальше после ухода Фила Спенсера и Сары Бонд? – 1:53

  • Samsung Unpacked: Экран конфиденциальности на S26 Ultra выглядит потрясающе – 27:27

  • Руководство обороны США дает Anthropic срок до пятницы, чтобы разрешить использование Claude по своему усмотрению – 42:38

  • Редактор MrBeast обвиняется во внутренней торговле на Kalshi – 50:40

  • Discord откладывает программу проверки возраста после бунта пользователей – 54:09

  • Вокруг Engadget – 1:04:04

  • Работаем над – 1:05:16

  • Выбор поп-культуры – 1:08:21

Авторы

Ведущие: Девиндра Хадавар и Игорь Бонифачич
Продюсер: Бен Эллман
Музыка: Дейл Норт и Теренс О’Брайен

RedOctane Games, перезапущенная версия одной из студий, создавшей самую первую игру Guitar Hero, представила первый трейлер своей новой музыкальной игры Stage Tour. Оригинальная RedOctane была закрыта Activision в 2010 году, и лишь недавно вновь собралась под крылом Embracer Freemode для создания новой франшизы музыкальных игр в августе 2025 года.

Играть в Stage Tour можно будет как в одиночку, так и с другими игроками в группе, сообщает RedOctane. Игра будет поддерживать управление с помощью клавиатуры и мыши, а также ожидаемые аксессуары: гитару, барабаны и микрофон. Студия планирует в основном продавать игру в цифровом формате, но также надеется выпустить бандл с гитарным контроллером и кодом для загрузки, потому что «это кажется правильным». Что касается поддержки игры, то в то время как игры вроде Guitar Hero или Rock Band включали фиксированный треклист и поддержку DLC-песен, похоже, RedOctane планирует более вдохновленный подход, чем регулярные обновления Epic для Fortnite. «План — регулярные специальные события, которые будут больше, чем просто музыкальные релизы», — пишет RedOctane. — «Настоящие моменты. Настоящие темы. Настоящие обновления. Мы хотим развивать игру вместе с фанатами, которые ее поддерживают. Улучшать ее. Расширять. Поддерживать ее жизнь».

RedOctane и Harmonix создали первую Guitar Hero в 2006 году, после чего RedOctane была приобретена Activision для продолжения франшизы в 2006 году, а Harmonix начала серию Rock Band. Разработкой Stage Tour в настоящее время руководит RedOctane, при этом Eidos Montréal помогает с захватом движений и тестированием, а Third Kind Games — с дополнительной поддержкой разработки. Удобно, что владелец RedOctane, Embracer Freemode, также владеет CRKD, производителем игровых аксессуаров, который имеет опыт создания контроллеров для ритм-игр.

Скоро откроется регистрация для участия в альфа-версии Stage Tour, а RedOctane планирует «начать закрытое альфа-тестирование поздней весной/ранним летом». Мы уже давно прошли пик популярности таких игр, как Guitar Hero, но ритм-и и музыкальные игры никуда не делись. У игроков были Clone Hero и более официальные проекты, такие как Fortnite Festival, чтобы получить свою дозу Guitar Hero или Rock Band, но Stage Tour может стать более чем желанной третьей альтернативой, когда она выйдет позже в этом году.

Мы все еще ждем даты выхода ремейков Max Payne от Remedy, но если вам нужен нуарный экшен поскорее, обратите внимание на игру Samson: A Tyndalston Story от Liquid Swords, которая получила дату выхода — 8 апреля.

Дебютная игра от новой студии, основанной создателем Just Cause Кристофером Сундбергом, Samson выглядит как более лаконичный, ориентированный на сюжет проект по сравнению с вызывающе нелепой серией Avalanche в открытом мире, но не менее насыщенный зрелищным экшеном. Вы играете за одноименного Сэмсона МакРэя, невезучего мужчину, по уши в долгах в суровом городе Тайндалстон.

«Samson построен на простой, жестокой истине: каждый день имеет свою цену, — говорится в пресс-релизе разработчика. — Долги растут с процентами, и время не на вашей стороне. Каждое задание расходует ограниченный пул очков действий, и каждое решение влияет на то, как город относится к вам — переделок не будет. Игроки должны двигаться вперед, потому что стояние на месте только ухудшает все».

Сундберг, который, по его собственному признанию, большую часть карьеры занимался созданием «масштабных» игр и, похоже, устал от этого, говорит, что его студия стремилась создать лаконичный продукт для «поклонников мрачных боевиков 90-х». Это будет музыка для ушей тех, кто любит проходить игры за несколько выходных. Больше информации о геймплее вы найдете в недавнем дневнике разработчиков, посвященном боевым действиям и вождению.

Краткость Samson, по-видимому, отражена и в цене в 25 долларов. На старте игра будет эксклюзивом для ПК (через Steam и Epic Games Store), информация о консольной версии пока отсутствует.

NVIDIA — очень занятая компания, и между всеми видеокартами и попытками угнаться за ИИ, было бы неудивительно, если бы компания забыла о своих более нишевых продуктах, таких как NVIDIA Shield TV на базе Android. К счастью для всех владельцев этих мощных приставок, похоже, этого не произошло.

NVIDIA не только продолжает поддерживать свои устройства Shield, но и выпустила свое первое полноценное обновление почти за год. Shield Experience Upgrade 9.2.4, если говорить правильно, применяется как к приставкам Shield, так и к Shield Pro. Признаться, в нем мало новых функций, вместо этого он сосредоточен на обновлении безопасности и исправлении различных проблем, но все равно приятно видеть. Вот полный список изменений.

Улучшения:

  • Патчи безопасности обновлены до января 2026 года.

Исправленные ошибки:

  • Устранена проблема с воспроизведением Disney+.

  • Устранена проблема с подключением сторонних пультов к Xbox после спящего режима.

  • Устранена проблема с аварийным завершением работы, которое включало SHIELD и устройства CEC во время спящего режима.

  • Устранена проблема с частыми отключениями сторонних Bluetooth-пультов.

  • Устранена проблема с закрытием страницы настроек при активации NVIDIA Share поверх страницы настроек.

NVIDIA не давала никаких явных намеков на то, что готовится к запуску нового Shield TV, но в недавнем интервью изданию *ArsTechnica*, Эндрю Белл, старший вице-президент компании по аппаратному обеспечению, заявил, что у них нет планов прекращать поддержку в ближайшее время, намекнув, что они «игрались с новыми концепциями». Белл также отметил, что первое обновление Shield с 2019 года, вероятно, будет поддерживать такие кодеки, как AV1 и HDR10+, а также последние профили Dolby Vision.

Существующая NVIDIA Shield Android TV Pro остается нашим выбором среди лучших стриминговых устройств для геймеров благодаря возможности потоковой передачи в нативном 4K и эффективному масштабированию контента с более низким разрешением. А поскольку облачный игровой сервис NVIDIA GeForce Now становится все сильнее, Shield сохраняет уникальное положение в экосистеме ПК-гейминга.

Генеральный прокурор Нью-Йорка Летиция Джеймс обвинила Valve в продвижении незаконных азартных игр через свои видеоигры в рамках иска, поданного ее офисом. Согласно заявлению генпрокурора, ее офис провел расследование и пришел к выводу, что Valve способствует азартным играм, побуждая пользователей платить за шанс получить редкие предметы из лутбоксов в играх Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2. В иске генеральный прокурор Нью-Йорка подчеркнула, что лутбоксы Valve «особенно пагубны», поскольку эти игры популярны среди детей и подростков.

В иске модель лутбоксов, требующая от игрока открыть загадочный сундук в надежде выиграть редкие предметы, описана как «типичная азартная игра». Утверждается, что люди, впервые столкнувшиеся с азартными играми в раннем возрасте, подвержены значительно более высокому риску развития игровой зависимости в будущем, основываясь на исследованиях. Кроме того, поясняется, что азартные игры в Нью-Йорке в основном незаконны.

В играх Valve игрокам приходится платить за сундуки или коробки и ключи к ним, чтобы иметь возможность их открыть. Сообщается, что только на одних ключах для Counter-Strike компания продала на миллиарды долларов. В иске также говорится, что Valve заработала десятки миллионов долларов на комиссиях от продажи виртуальных предметов на Steam Community Market. Помимо возможности продавать предметы в Steam за средства, напрямую зачисляемые на их Steam Wallet, игроки также могут продавать их на сторонних торговых площадках за наличные.

По данным офиса Джеймс, Valve содействует сторонним торговым площадкам в их работе и даже помогает им, исходя из проведенного расследования. Engadget запросил у Valve комментарий по поводу иска, но пока не получил ответа. Однако ранее компания отрицала свою причастность к сторонним торговым площадкам, позволяющим продавать игровые предметы за реальные деньги. В ответ на запрос Датского управления по азартным играм Valve объяснила, что эти сторонние сайты создают подставные аккаунты для продажи и получения предметов в Steam в обмен на наличные. «[Т]акое поведение нарушает наши условия обслуживания», — заявила Valve.

В иске также отмечается, что существует огромный рынок для скинов из Counter-Strike, и упоминается статья Bloomberg от 2025 года, в которой сообщалось, что рынок этих скинов уже превысил 4,3 миллиарда долларов. В качестве примера внутриигровых предметов, проданных за реальные деньги, приводится продажа скина AK-47 для Counter-Strike 2 в 2024 году за 1 миллион долларов. Офис генерального прокурора требует, чтобы суд остановил Valve от нарушения законов Нью-Йорка, обязал компанию отказаться от денег, якобы полученных от незаконной деятельности, и выплатить штраф в тройном размере от суммы, якобы заработанной на незаконных бизнес-практиках.

Французский разработчик игр класса АА и производитель аксессуаров Nacon подала заявление о банкротстве после того, как ее мажоритарный акционер Bigben не смог погасить кредит, заявила компания в пресс-релизе. «На сегодняшний день компания сообщает, что имеющихся активов недостаточно для погашения ее обязательств», — говорится в сообщении Nacon. Цель банкротства, отметили в компании, заключается в обеспечении «продолжения деятельности, защите сотрудников и сохранении рабочих мест при одновременном пересмотре условий с кредиторами».

Nacon стоит за играми Styx: Blades of Greed и должна была выпустить Terminator: Survivors, но выход этой игры был отложен. В прошлом году компания выпустила Hell is Us, получившую некоторую похвалу, но Test Drive Unlimited Solar Crown была подвержена ошибкам при выходе и не нашла большой аудитории. Компания проведет свою следующую презентацию Nacon Connect 4 марта, где, как ожидается, будут представлены новые игры и кадры из ранее анонсированных игр, таких как Endurance Motorsport Series и Cthulhu: The Cosmic Abyss.

Компания также производит оборудование, такое как контроллеры и гарнитуры, а также аксессуары для гоночных симуляторов под брендом Revosim. Эти продукты не получили широкого распространения среди массовых геймеров, но имели некоторый успех среди профессиональных игроков.

В связи с банкротством Nacon будущее этих игр и аксессуаров теперь под вопросом. Суд примет решение по запросу компании о банкротстве на слушании в начале марта, а пока торги ее акциями приостановлены.

Full Circle, разработчик новой игры Skate, сообщил о реструктуризации и сокращении персонала. Пока неясно, сколько сотрудников затронут эти изменения, но реструктуризация проводится менее чем через шесть месяцев после того, как skate. вышла в ранний доступ 15 сентября 2025 года.

«Мы перестраиваем Full Circle, чтобы лучше обеспечить долгосрочное будущее skate.», — говорится в заявлении Full Circle. «Эти изменения означают изменения в структуре нашей команды, и некоторые должности будут затронуты. Сотрудники, которых коснулись эти изменения, — это талантливые коллеги и друзья, которые помогли заложить основу skate. Их креативность и преданность делу глубоко вплетены в то, что игроки испытывают сегодня. Это решение не отражает их вклад, и мы стремимся поддержать их в этот переходный период».

Engadget связался с владельцем Full Circle, компанией EA, для получения дополнительной информации о сокращениях. Мы обновим эту статью, если получим ответ.

EA изначально сформировала Full Circle в 2021 году, наняв команду разработчиков из оригинальной команды Skate. Skate часто позиционировался как более реалистичный конкурент серии Tony Hawk’s Pro Skater, но новая студия в конечном итоге направила франшизу немного в ином направлении, чем ожидали фанаты. Предыдущие игры Skate были платными проектами с одиночным и многопользовательским режимами, в то время как skate. — это бесплатная игра в жанре «живого сервиса», поддерживаемая микротранзакциями.

Недавняя история, включая неудачу Concord и текущие трудности Highguard, свидетельствует о том, насколько сложно запустить игру в жанре «живого сервиса» в 2020-х годах. Объявление Full Circle отмечает «десятки миллионов» игроков, которые попробовали новую игру, но возможно, что трудности с удержанием интереса игроков и их расходами на микротранзакции могли стать причиной реструктуризации.

Перестановки в Ubisoft продолжаются. Креативный директор следующей игры Assassin’s Creed, под кодовым названием Hexe, покинул компанию. Сообщается, что об уходе Клинта Хокинга, проработавшего в компании 20 лет с двумя перерывами, было объявлено на собрании сотрудников на этой неделе.

В резюме Хокинга в Ubisoft значатся должности креативного директора таких игр, как Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion. Причины его ухода из компании пока не сообщаются.

Ubisoft сообщила VGC, которая первой сообщила об уходе Хокинга, что разработка Hexe будет продолжена. Жан Гедсон, один из трех новых руководителей франшизы Assassin’s Creed, станет новым креативным директором предстоящего тайтла. Гедсон занимал ту же должность в Assassin’s Creed Origins и Black Flag, двух наиболее высоко оцененных частях франшизы.

Сказать, что последние времена для Ubisoft были непростыми, — значит сильно преуменьшить. В прошлом году компания реорганизовала свою корпоративную структуру по системе «креативных домов». Первый из них, Vantage Studios, частично принадлежит Tencent и теперь курирует Assassin’s Creed. Затем в октябре руководитель франшизы Марк-Алексис Коте покинул компанию. Позже он заявил, что его «попросили отойти в сторону», и он судится со своим бывшим работодателем.

Все эти изменения произошли на фоне увольнений, провалов громких тайтлов, еще увольнений, закрытия студий, даже больше увольнений, забастовок и (да, снова) снова увольнений. В начале этого месяца Ubisoft даже уволила сотрудника, который публично раскритиковал политику компании о возвращении в офис.

Но не стоит беспокоиться; некоторые аспекты деятельности компании развиваются весьма успешно. Например, кумовство. Будущее выглядит светлым для восходящей звезды компании, которая теперь является со-генеральным директором Vantage Studios. Эта должность принадлежит Чарли Гийемо, сыну генерального директора Ubisoft Ива Гийемо.

Microsoft объявила, что внедряет поддержку потоковой передачи игр в разрешении 1440p на консолях Xbox. Потоковая передача игр является ключевым преимуществом подписки Game Pass, и с 2025 года она также включает игры, которые игроки купили, но которые не входят в большую библиотеку Game Pass.

Новая опция потоковой передачи с более высоким битрейтом позволит подписчикам с Xbox Series X или S, Xbox One X или Xbox One играть в свои игры с более высоким разрешением, при условии, что игра и их дисплей это поддерживают. Ранее Microsoft предлагала потоковую передачу в разрешении 1440p только на некоторых Fire TV, телевизорах LG, Samsung, в веб-браузерах и приложении Xbox для ПК. По крайней мере, на данный момент разрешение 1440p доступно только подписчикам Game Pass Ultimate.

Помимо новой опции потоковой передачи, Microsoft также вносит улучшения в приложение Xbox для ПК и в работу Xbox на портативных устройствах ROG Xbox Ally. На ПК приложение Xbox для ПК теперь включает «навигационные звуки», которые воспроизводятся при использовании интерфейса приложения с помощью контроллера. Эти новые звуки призваны сделать ввод с контроллера более отзывчивым и интуитивным. Между тем, на ASUS ROG Xbox Ally и Xbox Ally X Microsoft упрощает форматирование съемных носителей, таких как карты microSD, и обновляет драйверы для улучшения совместимости с некоторыми играми.

Последняя неделя была особенно бурной для игрового подразделения Microsoft. Бывший генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер объявил о своем уходе на пенсию в пятницу, а также о назначении Аши Шармы, президента подразделения CoreAI Microsoft, его преемницей. Мнения расходятся относительно того, будет ли новая должность Шармы хорошей или плохой для Xbox, но, вероятно, грядут и другие изменения.

Стоимость компонентов ПК стремительно растет, поскольку создание инфраструктуры для ИИ создает чрезвычайный спрос при ограниченном предложении. HP заявляет, что эта нехватка теперь особенно сильно сказывается на памяти ПК: ОЗУ составляет 35 процентов от общей стоимости системы.

«В прошлом квартале мы сообщали, что затраты на память и хранение составляли примерно от 15 до 18 процентов нашей себестоимости ПК, а теперь мы оцениваем их примерно в 35 процентов за год», — заявила финансовый директор Карен Паркхилл на последнем отчете о прибылях и убытках. Она также подтвердила, что частью реакции компании станут повышение цен. Samsung аналогично предупредила о возможном повышении цен из-за дефицита памяти, вызванного ИИ.

К сожалению, более высокие цены стали нормой для покупателей ПК, особенно в 2026 году, и кризис ОЗУ играет в этом главную роль. Исполняющий обязанности генерального директора HP Брюс Брауссард заявил, что, хотя он «верит, что рынок со временем нормализуется», компания делает все возможное, чтобы привлечь новых поставщиков, а также расширить поиск более дешевых комплектующих для памяти.

Руководители HP также заявили, что видят более высокий спрос на ИИ-ПК, сообщив, что 35 процентов продаж ПК HP приходится на ИИ-ПК. Это происходит на фоне смешанных сигналов в отрасли: например, Dell утверждает, что потребители особо не заботятся об ИИ-ПК.

ИИ поглощает мировые запасы памяти, и такие компании, как Micron, даже отказались от своих потребительских брендов, чтобы полностью сосредоточиться на поставках для B2B. Другие компоненты, такие как GPU, также ощущают давление.

Sony только что раскрыла список Игр месяца PlayStation Plus на март, и там найдется что-то для каждого. Все они будут доступны для подписчиков любого уровня с 3 марта. После загрузки игры останутся в библиотеке игрока до тех пор, пока подписка активна.

Первая из них — Monster Hunter Rise. Изначально эта игра была эксклюзивом Nintendo Switch, прежде чем перейти на другие платформы. Это достойная игра серии Monster Hunter с упором на вертикальность. В ней есть инструменты для быстрого взбирания на большие утесы и ведения воздушного боя. В нее можно играть в одиночку или в отряде из четырех человек. Игровой процесс здесь так же затягивает, как и всегда. Охоться на монстров. Собирай материалы. Улучшай оружие и броню. Повторяй.

Slime Rancher 2 вышла на консолях в прошлом году после некоторого времени в раннем доступе. Это продолжение улучшает все то, что сделало первую игру великой, включая захват и разведение различных слизней. Здесь есть новая локация для исследования и огромное количество новых слизней для поимки. Всасывать десятки слизней за раз — простое удовольствие, похожее на прохождение уровня в PowerWash Simulator.

The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road — это окончательная версия игры, предлагающая доступ ко всем зонам, биомам и сюжетным линиям. В эту онлайн-игру можно играть в кооперативе, но есть и много PvP-контента. События разворачиваются за 1000 лет до Skyrim, но здесь можно исследовать множество знаковых локаций из той игры.

Наконец, PGA Tour 2K25 — последняя часть в многолетнем симуляторе гольфа от 2K. Помимо инструмента для создания полей, в ней расширен одиночный режим. Игра также поддерживает кроссплатформенность.

По мере появления новых игр в каталоге старые исчезают. У подписчиков есть время до 2 марта, чтобы загрузить Undisputed, Subnautica: Below Zero, Ultros и Ace Combat 7: Skies Unknown.

Mobile World Congress уже не за горами, но Samsung опередила многих соперников, которые представят на этом мероприятии новые телефоны, проведя в среду очередную версию Unpacked. Компания воспользовалась возможностью, чтобы представить линейку Galaxy S26, включающую базовую модель S26, S26+ и S26 Ultra. У нас уже есть первые впечатления от всех трех устройств.

Помимо этого, Samsung анонсировала Galaxy Buds 4, а также (угадали) некоторые обновления ИИ. Вот обзор всего, что Samsung представила на последнем Unpacked:

Galaxy S26 и S26+

Samsung Galaxy S26

Сэм Ратерфорд для Engadget

Новый год, новые телефоны Samsung. Сначала плохие новости. S26 и S26+ стоят на 100 долларов дороже своих предшественников (нехватка оперативной памяти не способствует снижению цен). Они стоят от 900 и 1100 долларов соответственно за варианты с 256 ГБ памяти.

Samsung немного изменила дизайн, скруглив углы, чтобы привести их в большее соответствие с внешним видом S26 Ultra. Базовая модель имеет немного больший дисплей, чем S25, — 6,3 дюйма, в то время как S26+ по-прежнему имеет 6,7-дюймовый экран (хотя и с более высоким разрешением, чем может обеспечить S26). S26 также имеет аккумулятор большей емкости, чем S25, — 4300 мАч.

В Северной Америке, Китае и Японии Samsung использует чипы Qualcomm, а не собственные Exynos 2600. Если вы выберете S26 или S26+ на этих рынках, они будут работать на чипсете Snapdragon 8 Elite Gen 5.

Камеры остались прежними, но Samsung стремится улучшить их за счет других улучшений, таких как масштабирование изображений ProScaler и чип MDNIe, который, как утверждается, значительно улучшает точность цветопередачи. Также есть функция видеостабилизации, которая пытается удерживать горизонт ровным при съемке движущегося человека или питомца, что может быть полезно для экшн-сцен. Новый движок Object Aware Engine, как заявляется, лучше отображает оттенки кожи и текстуры волос, чтобы ваши селфи выглядели лучше. Samsung также переработала некоторые функции ИИ, например, сделала Now Brief и Auto Eraser совместимыми с большим количеством приложений.

Предварительные заказы на S26 и S26+ открыты сегодня, а в продаже они появятся 11 марта. Телефоны будут доступны в фиолетовом, синем, черном, белом, серебристом и розово-золотом цветах, причем последние два будут эксклюзивом для онлайн-продаж. У нас уже была возможность опробовать Galaxy S26 и S26+, так что обязательно ознакомьтесь с нашим обзором с первыми впечатлениями.

Galaxy S26 Ultra

The four main colors of the Galaxy S26 Ultra: Sky Blue, Black, Cobalt Violet and White.

Четыре основных цвета Galaxy S26 Ultra: небесно-голубой, черный, кобальтовый фиолетовый и белый. (Сэм Ратерфорд для Engadget)

Galaxy S26 Ultra будет доступен в тех же цветовых решениях и в тот же день, что и его младшие собратья. Он стоит от 1300 долларов, так что повышение цены по сравнению с S25 Ultra нет. Предварительные заказы открыты сегодня.

S26 Ultra оснащен 6,9-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением QHD+ 3120 x 1440 и частотой обновления 120 Гц. Это хорошо, но дисплей скрывает (и это ключевое слово) то, что, пожалуй, является самой интересной особенностью Galaxy S26 Ultra.

Устройство имеет Privacy Display, которое, как утверждается, является первым в своем роде на смартфоне. Идея состоит в том, чтобы предотвратить просмотр экрана с острых углов окружающими. При активном режиме Privacy Display наблюдается небольшое снижение яркости, а также множество настроек. Вы можете настроить Privacy Display для активации при запросе пароля или PIN-кода, при получении уведомления или при открытии определенных приложений. Так что, если (например) вы склонны просматривать свои банковские приложения в общественном транспорте и не хотите, чтобы другие пассажиры видели, сколько у вас денег, Privacy Display кажется очень удобной функцией.

В остальном S26 Ultra работает на том же чипсете, что и его младшие собратья. Он поставляется с 12 или 16 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ, 512 ГБ или 1 ТБ памяти. Аккумулятор больше, чем у других моделей S26, так как Ultra имеет емкость 5000 мАч. Также есть поддержка Super Fast Charging 3.0. К сожалению, Samsung по-прежнему не позаботилась о встроенных магнитах Qi2 для зарядки в линейке S26, что кажется серьезным упущением в 2026 году.

Фронтальная камера такая же, как у S26 и S26+. S26 Ultra имеет 50-мегапиксельные сверхширокоугольные и 200-мегапиксельные широкоугольные объективы, а также двойные 10-мегапиксельные 3-кратные и 50-мегапиксельные 5-кратные телеобъективы. Разрешение этих камер такое же, как у S25 Ultra, но основной 200-мегапиксельный и 5-кратный телеобъектив теперь имеют более широкие диафрагмы, чтобы пропускать больше света. S26 Ultra, конечно же, обладает функциями обработки изображений (и другими функциями ИИ), как у S26 и S26+.

Скоро мы опубликуем обзор Galaxy S26 Ultra. А пока перейдите по ссылке, чтобы ознакомиться с первыми впечатлениями.

Galaxy Buds 4 и Buds 4 Pro

Samsung Galaxy Buds 4 and Galaxy Buds 4 Pro

Samsung Galaxy Buds 4 и Galaxy Buds 4 Pro (Билли Стил для Engadget)

В то время как телефоны S26 в этом году являются скорее итеративными обновлениями, Samsung существенно обновила свои Galaxy Buds. Был переработан дизайн и форма Galaxy Buds 4 и Galaxy Buds 4 Pro, чтобы избавиться от угловатой формы стиков и убрать с них световые индикаторы.

По словам Samsung, наушники также имеют «более утонченную, рассчитанную с помощью компьютерного моделирования посадку». Компания утверждает, что новейшие наушники имеют меньшие чашки, обеспечивающие лучшую и более надежную посадку, а также более «комфортное использование в течение всего дня». Galaxy Buds 4 остаются в формате открытой посадки, в то время как Buds Pro 4 имеют дизайн внутриканальных наушников.

По заявлению компании, новейшие наушники предлагают улучшенное качество звука и активное шумоподавление (ANC), а также режим окружающего звука, адаптивный эквалайзер и адаптивное ANC. В Buds 4 Pro есть функция обнаружения сирен, которая активирует окружающий звук, позволяя слышать, например, сигналы тревоги или предупреждения экстренных служб.

Buds 4 Pro оснащены широким вуфером, который увеличивает эффективную площадь динамика почти на 20 процентов по сравнению с наушниками предыдущего поколения, как заявила Samsung. Они поддерживают аудио 24-бит/96 кГц.

Если вы используете Galaxy Buds 4 или Buds 4 Pro с устройством Galaxy, вы сможете использовать Bixby, Google Gemini и Perplexity с голосовым управлением без помощи рук (хотя команда «hey, Plex» для последнего может быть немного запутанной для тех, кто использует определенное приложение медиасервера). Buds 4 Pro также поддерживают управление жестами головы для управления вызовами и взаимодействиями с Bixby.

Как и в случае с телефонами S26, предварительные заказы на наушники открыты сегодня, а в продаже они появятся 11 марта. Galaxy Buds 4 стоят 180 долларов, а Galaxy Buds 4 Pro — 250 долларов. Обе модели доступны в белом и черном цветах с матовым покрытием. Также существует эксклюзивный онлайн-вариант розового цвета для Buds 4 Pro.

Android AI-функции

Перед Unpacked Samsung подтвердила, что предложит Perplexity в качестве опции ИИ-агента в Galaxy AI для линейки S26. Недавно компания также обновила Bixby, чтобы сделать своего собственного виртуального помощника более разговорчивым.

В дополнение к этим новостям, Google также сделал свои собственные анонсы на Unpacked относительно новых функций ИИ для Android, которые, конечно же, будут доступны на устройствах S26. На этих телефонах и линейке Pixel 10 приложение Gemini вскоре получит функцию (в бета-версии), которая позволит вам делегировать ИИ многоэтапные задачи, такие как бронирование поездки или составление заказа на продукты. Это похоже на попытку создать агентские ИИ-функции на мобильных устройствах.

Начиная с этой недели на устройствах Pixel 10 (и скоро на телефонах S26), Circle to Search позволит находить информацию о нескольких объектах одновременно, например, целых нарядах, а не отдельных частях. Кроме того, на устройствах S26 будет доступна функция обнаружения мошенничества при телефонных звонках на основе Gemini, работающая на устройстве, на английском языке в США.

 

Copyright (c) 2000-2026 gdgt.ru

При использовании любых материалов с сайта обязательно указание gdgt.ru в качестве источника.
Все авторские и исключительные права в рамках проекта защищены
в соответствии с положениями 4 части Гражданского Кодекса Российской Федерации.